เหตุการณ์

รายงานพิธีมอบรางวัล Japan Game Awards 2025! ชื่อไหนที่เป็นสัญลักษณ์ของอุตสาหกรรมเกมในปีนี้?

kikka.7243@neuron-lab.net

วันที่ 23 กันยายน พ.ศ. 9 "พิธีมอบรางวัลเกมแห่งปีของ Japan Game Awards 2025ผลงานชิ้นเอกมากมายที่ประดับฉากเกมในปีนี้ถูกนำมารวมกัน และประกาศผู้ชนะรางวัลอันทรงเกียรติ

ในบทความนี้ ผู้เขียนที่เข้าร่วมพิธีมอบรางวัลจะรายงานโดยละเอียดเกี่ยวกับทุกสิ่งตั้งแต่ผลงานที่ได้รับรางวัลในแต่ละประเภทไปจนถึงแนวโน้มในอุตสาหกรรมเกมในปีนี้


AdSense

แนะนำผลงานที่ได้รับรางวัลอันทรงเกียรติทั้งหมด!

รางวัลใหญ่

  • ชื่องาน: อุปมาอุปไมย: Refantagio (Atlus Co., Ltd.)

พูดตามตรง ผมประหลาดใจมากที่ผลงานชิ้นนี้ได้รับการตอบรับดีมากขนาดนี้ ส่วนตัวแล้ว ดูเหมือนเกมฮาร์ดคอร์ที่ยากอย่าง Megami Tensei เลย แถมการที่มันเป็น IP ใหม่ ไม่ใช่ IP ภาคต่อ ซึ่งเป็นจุดเด่นของ Atlus แถมมุมมองโลกก็เอนเอียงไปทางแฟนตาซีอย่างหนัก ทำให้ผมค่อนข้างไม่แน่ใจนัก แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลับแตกต่างออกไปมาก มุมมองโลกตั้งอยู่บนปรัชญาที่เป็นเอกลักษณ์ และดนตรีประกอบก็เข้ากันได้อย่างลงตัว ยิ่งไปกว่านั้น อย่างที่ Tani-san ตัวแทนผู้เล่นได้กล่าวไว้ ผมคิดว่าปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมนี้สมบูรณ์แบบคือมันได้สะท้อนถึงคำกล่าวที่ว่า "ดนตรีคือเวทมนตร์แรกที่ถือกำเนิดขึ้นบนโลกใบนี้"

เพลง "Metaphor" ที่ร้องโดยแขกรับเชิญ Harami ก็มีความเป็นเอกลักษณ์และถ่ายทอดมุมมองโลกของวงได้อย่างสวยงาม


รางวัลความเป็นเลิศ

โดยปกติจะมีการมอบรางวัลจำนวน 10 รางวัล แต่ปีนี้มีการมอบผลงานถึง 11 รางวัล

  • ชื่อเรื่อง 1: อุปมาอุปไมย: Refantasio
  • ชื่อเรื่องที่ 2: ศูนย์รื้อถอนตำนานเมือง

นี่คือผลงานที่ตอบโจทย์ความต้องการในยุคปัจจุบัน เปรียบเสมือนมังงะที่เผยแพร่สู่โซเชียลมีเดีย แตกต่างจากนิยายสยองขวัญทั่วไปในตำนานเมือง ด้วยองค์ประกอบสยองขวัญอันน่าติดตามของสิ่งที่ไม่รู้จักที่ใกล้เข้ามา และความรู้สึกเหมือนติดอยู่ในวังวนที่หลายคนติดงอมแงม ซึ่งอาจเป็นเหตุผลที่ทำให้เกมนี้ได้รับรางวัล ผู้สร้างที่ให้สัมภาษณ์กล่าวว่าเกมนี้พัฒนาขึ้นมาเกือบทั้งหมดเป็นเกมอินดี้ ดังนั้นการที่เกมนี้ได้รับรางวัลแม้จะได้รับการตีพิมพ์โดย Shueisha ก็น่าจะเป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกมในอนาคต

  • ชื่อเรื่อง 3: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

นี่คือผลงานรีเมคที่ยังคงองค์ประกอบดั้งเดิมและดนตรีประกอบไว้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ส่วนตัวแล้ว ผมอยากให้ผลงานชิ้นนี้ได้รับรางวัลใหญ่ ผมคิดว่าผลงานนี้ได้รับการตอบรับที่ดี เพราะยังคงระบบความสนุกทั้งหมดจากซีรีส์ Romancing SaGa ฉบับดั้งเดิมเอาไว้ ขณะเดียวกันก็สร้างส่วนยากๆ และส่วนที่ไม่เหมาะกับยุคปัจจุบันขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ผมคิดว่าผลงานชิ้นนี้โดดเด่นตรงที่ยังคงองค์ประกอบต่างๆ ไว้สำหรับแฟนๆ ที่ติดตามผลงานมายาวนาน

  • ชื่อเรื่อง 4: Dragon Quest III: และสู่ตำนาน...

ผลงานอายุ 38 ปีนี้ได้รับการนำกลับมาสร้างใหม่ในรูปแบบ HD-2D และได้รับรางวัล โดยได้เพิ่มองค์ประกอบใหม่ๆ ให้กับผลงานต้นฉบับ ทำให้กลายเป็นผลงานรีเมค ไม่ว่าจะดีหรือร้ายก็ตาม อย่างไรก็ตาม ผมเชื่อว่าองค์ประกอบเหล่านี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากทั้งแฟนพันธุ์แท้และแฟนพันธุ์แท้ในปัจจุบัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้ได้รับรางวัลนี้

  • ชื่อเรื่อง 5: Dynasty Warriors ORIGINS

ซีรีส์ "Dynasty Warriors" นำเสนอหนุ่มหล่อเหลาที่สุดจากภาคก่อนๆ ผลงานอันประณีตบรรจงนี้สอดคล้องกับวิวัฒนาการของซีรีส์ Musou จนถึงปัจจุบัน ผมขอแสดงความยินดีอย่างสุดซึ้งกับรางวัลแรกในรอบ 20 ปี และผมคิดว่านี่น่าจะเป็นตัวเต็งที่จะคว้ารางวัลใหญ่มาครอง

  • หัวข้อที่ 6: Tokyo X tremeRacer

น่าแปลกที่เกมนี้ชนะรางวัลนี้ตั้งแต่ยังอยู่ในเวอร์ชัน Early Access เป็นเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ของเกม Shutokou Battle สุดคลาสสิก ผมคิดว่าความนิยมในตัวเลือกการปรับแต่งมากมาย เช่น การสามารถติดท้ายรถแล้วเข้าร่วมการแข่งขันกับรถคันอื่นๆ มากมายได้ทันที ทำให้เกมนี้เป็นผู้ชนะ

  • หัวข้อที่ 7: Ryu ga Gotoku 8 Gaiden: โจรสลัดในฮาวาย

รางวัลนี้มอบให้กับเกมภาคแยกจากซีรีส์ Yakuza ซึ่งถือเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจอย่างยิ่ง อย่างที่โปรดิวเซอร์ได้กล่าวไว้บนเวทีว่า เกมนี้เป็นเกมที่เต็มไปด้วยจินตนาการที่ Goro Majima หนึ่งในตัวละครที่โด่งดังที่สุดในซีรีส์ Yakuza กลายเป็นโจรสลัด ล่องเรือในทะเลหลวง และพัวพันกับเรื่องราวสารพัด... หรือจะพูดให้ถูกคือ เขาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อที่จะเข้าไปพัวพันกับเรื่องราวเหล่านั้น อย่างแรกเลย การที่ยากูซ่ายุคใหม่กลายเป็นโจรสลัดนั้นช่างน่าเหลือเชื่ออยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่แค่ความบ้าคลั่งเท่านั้น แต่ผมคิดว่าองค์ประกอบการต่อสู้บนเรือที่สร้างสรรค์มาอย่างดีและระดับความสมบูรณ์แบบที่ใช้ประโยชน์จากความรู้ความชำนาญของเกม Yakuza ภาคก่อนๆ เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ได้รับรางวัลนี้

  • ชื่อเรื่องที่ 8: Monster Hunter Wilds

แตกต่างจากเกม Monster Hunter ภาคก่อนๆ ตรงที่ภาคนี้ดำเนินเรื่องในโลกเปิดอันกว้างใหญ่ ผมคิดว่าปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมนี้ได้รับรางวัลคือรูปแบบการเล่นที่แสนโรแมนติกของการวิ่งข้ามดินแดนอันกว้างใหญ่และต่อสู้กับมอนสเตอร์ตัวใหญ่ รวมถึงความรู้สึกภาคภูมิใจและความสนุกที่ได้จากการล่ามอนสเตอร์ร่วมกับเพื่อนๆ แม้จะมีการพูดถึงเนื้อหาที่ไม่ค่อยมีมากนักทางออนไลน์ แต่ดูเหมือนว่าเกมจะทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการอัปเดตในอนาคต ดังนั้นเกมจึงน่าจะมีเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นมากมายอย่างแน่นอน

  • ชื่อเรื่องที่ 9: HUNDRED LINE -สถาบันป้องกันตัวขั้นสุดท้าย-

เกมนี้ซึ่งหลายคนอาจนึกถึง "Danganronpa" คือเกมผจญภัยสุดอลังการที่อัดแน่นไปด้วยฉากจบกว่า 100 แบบ แต่ละฉากจบนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ทำให้เป็นเกมที่คุณจะคุยกับเพื่อนๆ ได้ไม่รู้เบื่อ ผมยังเชื่อว่าการออกแบบตัวละครที่มีเอกลักษณ์และน่าดึงดูดใจของบริษัทก็เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ได้รับรางวัลนี้

  • ชื่อเรื่องที่ 10: ชีวิตแฟนตาซี i: มังกรแห่งคุรุคุรุและหญิงสาวผู้ขโมยเวลา

นี่คือเกมที่ทุกคนรอคอยมานานตั้งแต่ก่อนวางจำหน่าย Fantasy Life มีฐานแฟนคลับหลักจำนวนมาก และผมเชื่อว่าแรงสนับสนุนจากแฟนๆ เหล่านี้ ประกอบกับความสำเร็จอันยอดเยี่ยมของเกมนี้ นำไปสู่การมีแฟนๆ ใหม่ๆ เข้ามา และนำไปสู่การได้รับรางวัล

  • ชื่อเรื่อง 11: เอลเดนริงไนท์เรน

เกมนี้เป็นเกมแอคชั่นโร้กไลค์ที่เน้นเป้าหมาย คล้ายกับเกมฮาร์ดคอร์สุดคลาสสิกอย่าง "Elden Ring" ที่ผู้เล่นสามคนต้องร่วมมือกันติดอาวุธและปราบบอสภายในเวลาจำกัด เกมประเภทนี้มักถูกเรียกว่า "Soul-like" แต่ส่วนตัวแล้ว ผมคิดว่าเกมนี้เป็นเกมแอคชั่นโร้กไลค์ที่สืบทอดแนวคิด Soul-like มา ต่างจากเกมก่อนหน้าอย่าง "Dark Souls" และ "Elden Ring" ที่ผู้เล่นที่มีอุปกรณ์มากที่สุดจะเข้ามาช่วยเหลือและกลายเป็นอมตะ ทุกคนต้องเริ่มต้นใหม่หมด ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างผู้เล่นคือความรู้เกี่ยวกับเกม ซึ่งทำให้เกมนี้ยากแต่สนุกมาก และผมคิดว่านี่คือเหตุผลที่เกมนี้ได้รับคำชมอย่างสูง


รางวัลรัฐมนตรีว่าการกระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรม

รางวัลรัฐมนตรีว่าการกระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรม มอบให้กับบุคคลและองค์กรที่มีส่วนสนับสนุนการพัฒนาอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์ของญี่ปุ่น

  • ชื่อผู้รับ/องค์กร:นินเทนสวิทช์ 2

โดยทั่วไปแล้วรางวัลนี้มักจะมอบให้กับเครื่องเกมคอนโซลเอง ดังนั้นผมจึงคิดว่าถ้าจะให้ชนะในปีนี้ คงเป็น PS5 หรือ Nintendo Switch 2 นี่แหละครับ มันเป็นอุปกรณ์เล่นเกมที่ทรงพลังและมีคุณสมบัติมากมายที่คุณต้องการจากเกมออนไลน์ เช่น ความสามารถในการคุยกับเพื่อนโดยไม่ต้องใช้แอปโทรออก ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงฟีเจอร์ที่ไม่เป็นที่นิยมทั้งหมดของ Switch และปรับปรุงสเปคของเครื่อง ผมคิดว่าไม่มีทางที่มันจะไม่ชนะแน่นอน


รางวัลการเคลื่อนไหว

รางวัลนี้มอบให้กับเกมที่กลายเป็นปรากฏการณ์ทางสังคมที่ส่งผลกระทบต่อผู้คนมากมายในปีนั้น

  • ชื่อ: เกมการ์ดสะสมโปเกมอนพกพา

เกมนี้เป็นเกมโซเชียลที่พัฒนามาจากเกมการ์ดโปเกมอน หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ "โปเกโป" ผมประหลาดใจมากที่เกมโซเชียลจะได้รับรางวัล เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเปิดไพ่จริง ๆ และถึงแม้จะรวมภาพการ์ดที่มีอยู่ทั้งหมดไว้อย่างครบถ้วน แต่ก็ยังมีท่าไม้ตายใหม่ ๆ เพิ่มเข้ามาด้วย ซึ่งผมคิดว่าทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมแม้กระทั่งในหมู่ผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นเกมการ์ดนี้


รางวัลพิเศษ

รางวัลนี้มอบให้แก่ผลงานที่คณะกรรมการคัดเลือกได้พิจารณาเป็นพิเศษเพื่อให้มีศักยภาพและทันสมัยในอนาคต

  • ชื่อ: PlayStation®Store

เราเชื่อว่าความจริงที่ว่ามันเป็นแพลตฟอร์มขั้นสูงที่ทำให้ Xbox Games และ Steam ได้รับความนิยมนั้นเป็นปัจจัยสำคัญ


รางวัลความก้าวหน้า

รางวัลนี้มอบให้กับผลงานที่เป็นผู้บุกเบิกความเป็นไปได้ของเกมผ่านแนวคิดดั้งเดิมและรูปแบบการเล่นที่ไม่เคยมีมาก่อน

  • หัวข้อ: Claire Obscur: Expedition 33

ดังที่ผู้สร้างได้กล่าวไว้ ผลงานชิ้นนี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเกม JRPG ของญี่ปุ่น ผมคิดว่ามุมมองโลกอันเป็นเอกลักษณ์และวิธีการสร้างเกม JRPG ให้ดึงดูดใจผู้เล่นต่างชาตินั้นได้รับคำชมอย่างสูง


รางวัลนักออกแบบเกม

รางวัลนี้มอบให้กับผลงานที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากมุมมองของการออกแบบเกม เช่น ความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม โดยคัดเลือกจากผู้สร้างเกมที่มีชื่อเสียงในญี่ปุ่นและบางส่วนทั่วโลก

  • ชื่อเรื่อง: INDIKA

มุมมองโลกและรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จ การบรรยายใช้ฉากที่ตัวละครหลัก อินดิกา ได้ยินเสียงปีศาจ และถ่ายทอดมุมมองของโลกมนุษย์และโลกปีศาจออกมา ผมคิดว่าการถ่ายทอดมุมมองโลกของรัสเซียยุคกลางได้อย่างทรงพลังนั้นยอดเยี่ยมมาก ดังที่ซากุไรซังกล่าวไว้ การเล่นเกมนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับตัวเกมเอง เช่น "จุดประสงค์คืออะไร" และ "ปีศาจมีอยู่จริงหรือ" ผมคิดว่าปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจคือแง่มุมเชิงอภิปรัชญาของเกม


รางวัลเกมแห่งประเทศญี่ปุ่น: การกำหนดอนาคตของเกม

สิ่งที่ผมรู้สึกอีกครั้งจากการสัมภาษณ์ครั้งนี้คือ เกมในฐานะความบันเทิงกำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง รางวัล Japan Game Awards ยกย่องเกมหลากหลายประเภท ตั้งแต่เกมดังจากบริษัทพัฒนาเกมขนาดใหญ่ ไปจนถึงเกมอินดี้ที่สร้างสรรค์ขึ้นด้วยความมุ่งมั่นของทีมเล็กๆ

นี่แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้อันไร้ขีดจำกัดของเกม เรารู้สึกทึ่งอยู่เสมอกับไอเดียสร้างสรรค์ของเหล่าผู้สร้างเกม ไม่เพียงแต่ผ่านความก้าวหน้าด้านกราฟิกและเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการเล่นเกมและเรื่องราวใหม่ๆ ที่โดนใจเราอย่างแท้จริง

อุตสาหกรรมเกมจะยังคงพัฒนาต่อไปอย่างต่อเนื่อง โดยผนวกรวมแพลตฟอร์มและเทคโนโลยีที่หลากหลายเข้าด้วยกัน “ความสนุกแบบใหม่” ครั้งต่อไปจะมีรูปแบบอย่างไร? และเกมแห่งอนาคตจะมอบความตื่นเต้นเร้าใจให้เราแค่ไหน? บทสัมภาษณ์นี้ยิ่งทำให้ความคาดหวังของฉันยิ่งเพิ่มมากขึ้นไปอีก

ในฐานะผู้เล่น เราเองก็จะคอยติดตามวิวัฒนาการของเกมต่อไป และตั้งตารอที่จะได้เจอเกมแบบไหนต่อไป

อยากอ่านด้วยกัน
คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับงาน Tokyo Game Show 2025! ครบทุกรายละเอียด ตั้งแต่ตั๋ว สิ่งที่ควรนำไป และวิธีการเดินทางอย่างมีประสิทธิภาพ
คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับงาน Tokyo Game Show 2025! ครบทุกรายละเอียด ตั้งแต่ตั๋ว สิ่งที่ควรนำไป และวิธีการเดินทางอย่างมีประสิทธิภาพ
อยากอ่านด้วยกัน
สรุปกิจกรรมอากิฮาบาระประจำเดือนกันยายน 2025! | ยินดีต้อนรับมือใหม่! ตั้งแต่งาน Azur Lane EXPO ไปจนถึงงาน Kanda Myojin Shrine!
สรุปกิจกรรมอากิฮาบาระประจำเดือนกันยายน 2025! | ยินดีต้อนรับมือใหม่! ตั้งแต่งาน Azur Lane EXPO ไปจนถึงงาน Kanda Myojin Shrine!

Akihabara Base Camp ที่ถ่ายทอดบรรยากาศที่แท้จริงของอากิฮาบาระและความหลงใหลของโอตาคุ ดำเนินการโดยพนักงานที่เคยเข้าไปถึงสถานที่จัดงานจริง!
ในความเป็นจริงสื่อนี้เพื่อนที่อยากเปลี่ยนความรักที่มีต่ออากิฮาบาระให้เป็นงานขณะนี้เรากำลังรับสมัครพนักงาน
หากคุณสนใจแม้เพียงเล็กน้อย โปรดดูที่หน้ารับสมัครของเรา

AdSense

メールアドレスが公開されることはありません ฟิลด์ที่มีเครื่องหมายเป็นข้อบังคับ

AdSense
แนะนำ
ลองอ่านบทความนี้ดู
คัดลอก URL บทความแล้ว