เกม

บันทึกการเดินทางเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์อาร์เคด ตอนที่ 3: ประวัติของคอนโทรลเลอร์อาร์เคด [จากคอนโทรลเลอร์อาร์เคดย้อนยุคสู่คอนโทรลเลอร์ทำเอง]

อากิฮาบาระ บริติชโคลัมเบีย

ยังไม่มีการเปิดตัวคอนโทรลเลอร์เกมอาร์เคดใหม่ๆ ออกมาเลยในช่วงนี้ ดังนั้นฉันจึงรู้สึกแย่เล็กน้อย
ไม่เพียงแต่จำกัดอยู่แค่จอยสติ๊กเกมเท่านั้น แต่วงจรของอุปกรณ์เล่นเกมใหม่ๆ ก็ยาวนานขึ้นเรื่อยๆ
เห็นได้ชัดว่ามีอิทธิพลมากมายจากสิ่งหนึ่งๆ ซึ่งกำลังเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกในปัจจุบัน

อย่างไรก็ตาม ปีนี้ได้เห็นเกมต่อสู้ออกมามากมาย ดังนั้นฉันหวังว่าผู้ผลิตอุปกรณ์จะพยายามอย่างเต็มที่เช่นกัน

ครั้งนี้ผมอยากจะมาพูดถึง Arcade Sticks ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบมายาวนานในอุตสาหกรรมเกมต่อสู้ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และได้มีการพัฒนามาอย่างต่อเนื่อง

คอนโทรลเลอร์อาร์เคดคืออะไรกันแน่?

คุณต้องมีคอนโทรลเลอร์เพื่อเล่นเกมใช่ไหม?
นับตั้งแต่ยุคของเครื่อง Famicom ซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลภายในบ้าน การใช้งานคอนโซลเกมโดยใช้ตัวควบคุมแบบแพดก็เป็นเรื่องปกติแล้ว

▲คอนโทรลเลอร์เกมล่าสุดสำหรับคอนโซลวิดีโอเกมภายในบ้าน

กระแสหลักของเกมคอมพิวเตอร์มีต้นกำเนิดมาจากตู้เกมหรือศูนย์เกม
เกมตู้ที่พบในศูนย์เกมเป็นสิ่งที่ทำให้เกมคอมพิวเตอร์เป็นที่รู้จักมากขึ้น เติบโตอย่างรวดเร็ว และมีคนเล่นมากขึ้น
การควบคุมเป็นแบบแท่งและปุ่ม แม้ว่าจะมีความแตกต่างกันบ้าง แต่โครงสร้างนี้ก็ยังคงใช้โดยทั่วไปแม้ว่าจะมีการออกแบบตู้ใหม่ก็ตาม

▲แม้ว่าจำนวนปุ่มอาจแตกต่างกัน แต่สไตล์นี้จะยังคงเหมือนเดิมตลอดทั้งปี

ไม้เกมอาเขตได้รับการพัฒนามาเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์เดียวกับตู้เกมอาเขตตัวควบคุมเกมอาร์เคดที่บ้าน‘มีเขียนไว้ดังนี้.’
บางคนอาจคิดว่าชื่อ อาเกสเต เหมาะสมกว่า

▲มีคอนโทรลเลอร์อาร์เคดระดับไฮเอนด์ให้เลือกมากมายพร้อมฟังก์ชันต่างๆ มากมาย!

เนื่องจากเกมอาร์เคดถูกพอร์ตมายังคอนโซลที่บ้านทีละเครื่อง ความจริงที่ว่าเกมเหล่านี้สามารถเล่นได้ด้วยการควบคุมแบบเดียวกับที่เล่นในอาร์เคดจึงทำให้เกมเหล่านี้แทบจะกลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้เล่นที่เล่นในอาร์เคดเป็นหลัก

โบนัส : Lever Top ในญี่ปุ่นกับต่างประเทศต่างกันยังไง?

คันโยกด้านบนสำหรับคอนโทรลเลอร์เกมอาร์เคดและตู้เกมเซ็นเตอร์จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเทศ
ภาพลักษณ์คันโยกควบคุมเกมอาเขตที่คนญี่ปุ่นมีคือลูกกลมอย่างไรก็ตามนอกประเทศญี่ปุ่นเสื้อค้างคาวมันใช้คันโยกรูปมะเขือยาวเรียกว่า

▲คันโยกด้านบนแบบก้นซึ่งเป็นกระแสหลักในต่างประเทศ

นี่อาจกล่าวได้ว่าเป็นประวัติศาสตร์ของคันโยกที่สืบทอดมาตั้งแต่มีเกมตู้มาจนถึงปัจจุบัน
ในปัจจุบันผู้เล่นต่างชาติใช้ลูกกอล์ฟแบบมีหัวมากขึ้นเรื่อยๆ และผู้เล่นญี่ปุ่นก็ใช้ลูกกอล์ฟแบบมีหัวมากขึ้นเรื่อยๆ
อาจเกิดจากการใช้คอนโทรลเลอร์เกมอาร์เคดอย่างแพร่หลาย

คอนโทรลเลอร์เกมอาร์เคดจากยุค Famicom มีคุณภาพต่ำหรือเปล่า?

ต้นแบบของสิ่งที่เรียกว่าตัวควบคุมเกมแบบอาร์เคดมีมาตั้งแต่สมัยของเครื่อง Famicom
มีการจำหน่ายอุปกรณ์อินพุตภายนอกและอุปกรณ์ต่อพ่วงมากมายสำหรับ Famicom หนึ่งในนั้นก็คือแท่งเกมอาร์เคด

แหล่งที่มา:ร้านไม้ไผ่บนเนินเขา

มีการเปิดตัวคอนโทรลเลอร์เกมอาร์เคดหลายรุ่น แต่รุ่นที่โด่งดังที่สุดคือ ASCII Stick ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่ทำโดยมืออาชีพซึ่งใช้ชิ้นส่วนของ Seimitsu
นอกจากนี้ยังมีผลิตภัณฑ์แท้ของ Nintendo ด้วย แต่ผลิตภัณฑ์เหล่านี้วางจำหน่ายในต่างประเทศ และไม่สามารถหาซื้อได้ง่ายในญี่ปุ่นในขณะนั้น
ในช่วงเวลานี้ สิ่งที่น่าดึงดูดใจเป็นพิเศษของเกมนี้คือมันมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบเดียวกับเกมอาร์เคด

ในช่วงเวลาของ Super Famicom เกมแนวใหม่ก็เริ่มเกิดขึ้น
ใช่ครับ มันเป็นเกมต่อสู้
เริ่มต้นด้วยความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Street Fighter 2 จึงมีการผลิตเกมต่างๆ ออกมามากมาย รวมถึงเกมพอร์ตจากเกมอาร์เคดยอดนิยมอย่าง Fatal Fury และเกมต่อสู้ต้นฉบับสำหรับ SFC
อย่างไรก็ตาม จอยสติ๊กเล่นเกมอาร์เคดของ Nintendo ของแท้มีจำหน่ายเฉพาะในต่างประเทศเท่านั้น และหาซื้อในญี่ปุ่นได้ยาก ดังนั้น ผู้เล่นจึงต้องพึ่งจอยสติ๊กเล่นเกมอาร์เคดของบริษัทอื่นแทน
ในช่วงเวลานี้เองที่แท่งควบคุมเกมอาเขตที่ผลิตโดย HORI ซึ่งเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงในปัจจุบันในฐานะผู้ผลิตแท่งควบคุมเกมอาเขตรายใหญ่เริ่มปรากฏตัว
คุณภาพไม่สามารถเปรียบเทียบกับบริษัทอื่นได้เนื่องจากใช้ชิ้นส่วนที่ผลิตโดย Seimitsu

การพูดแบบนี้อาจจะดูหยาบคาย แต่ส่วนต่อพ่วงก็ทำขึ้นมาได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ และไม่ใช่แค่ส่วนต่อพ่วงลึกลับจากผู้ผลิตที่ไม่ลึกลับเท่านั้น แต่ส่วนต่อพ่วงต่างๆ จำนวนมากยังทำขึ้นมาด้วยความใส่ใจในรายละเอียดอย่างมาก แม้กระทั่งชิ้นส่วนต่างๆ อีกด้วย
อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้มากว่าคนส่วนใหญ่ที่เป็นเจ้าของแท่งเกมอาร์เคดจากยุค FC และ SFC มักจะไปที่อาร์เคดเป็นประจำ
คนที่ไม่เคยแตะไม้จะไม่อยากซื้อมัน
อย่างไรก็ตาม ฉันอยู่ชั้นประถมในช่วงที่เกม Street Fighter 2 กำลังบูม ดังนั้นฉันจะไปบ้านเพื่อนมากกว่าไปร้านเกม
สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการที่คุณซื้อจอยสติ๊กอาร์เคดหรือไม่

ยุครุ่งเรืองของเกมต่อสู้ การฝึกฝนบนคอนโซลที่บ้านเป็นเรื่องปกติ

ในยุคของ PS, PS2, Saturn และ Dreamcast เกมต่อสู้ได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าเดิมมาก
เกมต่อสู้ล่าสุดที่ติดตั้งในศูนย์เกมจะถูกพอร์ตไปยังคอนโซลที่บ้านหลังจากรอไม่นาน และกลายเป็นเรื่องปกติที่จะเห็นผู้คนเล่นเกมต่อสู้กันในศูนย์เกมและฝึกซ้อมที่บ้าน
มีการจัดงานเกมต่อสู้มากมาย รวมถึงการแข่งขันภายในร้าน และอาจกล่าวได้ว่านี่คือยุครุ่งเรืองของเกมต่อสู้อย่างแท้จริง

จะพูดว่า HORI ครองโลกของอุปกรณ์เล่นเกมในขณะนั้นก็ไม่ใช่เรื่องเกินจริงเลย และหากคุณไปที่ร้านขายเกมเฉพาะทาง คุณจะพบว่ามีผลิตภัณฑ์ของ HORI เรียงรายอยู่ในแผนกอุปกรณ์ต่อพ่วงเสมอ
เมื่อพูดถึงคอนโทรลเลอร์อาร์เคดจอยสติ๊กแบบกะทัดรัด""เรียลอาร์เคด""เรียลอาร์เคดโปรฉันจำได้ว่านี่เป็นกระแสหลัก
ฉันเริ่มสนใจเกมต่อสู้อย่างจริงจังด้วยเกม Tekken 3 และ ZERO 3
ฉันใช้จอยสติ๊กแบบกะทัดรัดสำหรับ PS

ดูเหมือนว่าในช่วงนี้ ความแตกต่างระหว่างคอนโทรลเลอร์อาร์เคดราคาไม่แพงกับราคาแพงจะชัดเจนมากขึ้น
จอยสติ๊กแบบกะทัดรัดที่ฉันใช้มีราคาสมเหตุสมผลและให้ความรู้สึกเหมือนเล่นเกมอาร์เคด แต่คันโยกแข็งและปุ่มกดไม่สบายนัก ดังนั้นฉันรู้สึกว่ามันคุ้มค่ากับราคา
ยิ่งไปกว่านั้น มันยังส่งเสียงคลิกที่ดังมาก ดังนั้นพ่อแม่ของฉันจึงโกรธฉันบางครั้งหากฉันเล่นมันในเวลากลางคืน

ตั้งแต่ระดับเริ่มต้นไปจนถึงระดับไฮเอนด์ แม้แต่คอนโทรลเลอร์อาร์เคดที่น่าสงสัย

เมื่อเวลาผ่านไป หน้าตาของศูนย์เกมก็เปลี่ยนไปพร้อมกับการเฟื่องฟูของคอนโซลรุ่นต่อไป เช่น PS3 และ XBOX
การต่อสู้แบบออนไลน์และการเล่นแบบร่วมมือกันโดยใช้เครือข่ายกลายเป็นกระแสหลัก และเกมต่อสู้และเกมยิงปืนที่ได้รับความนิยมในศูนย์เกมก็เริ่มเล่นกันที่บ้านเป็นหลัก
ผู้ผลิตบางรายได้พัฒนาเกมสำหรับศูนย์เกม แต่โมเมนตัมดังกล่าวเริ่มลดน้อยลงนับตั้งแต่ที่เคยเฟื่องฟูมาก่อน

นอกจากนี้ เอกสารต่างๆ ยังถูกเผยแพร่ด้วย และเนื่องจากเกมต่างๆ ที่เคยขายในรุ่นเก่าสามารถเล่นได้บนคอนโซลรุ่นถัดไปแล้ว จึงมีการจัดอีเวนต์และทัวร์นาเมนต์ต่างๆ มากขึ้นเรื่อยๆ ตามคอนโซลรุ่นถัดไป และส่งผลให้ผู้เล่นเริ่มซื้อแท่งเกมอาเขตสำหรับคอนโซลรุ่นถัดไป

▲Real Arcade Pro ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน

คำว่า "อุปกรณ์เล่นเกม" ก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน และเป็นช่วงเวลานี้เองที่ผู้ผลิตอุปกรณ์ต่างๆ เริ่มปรากฏตัวมากขึ้น
เริ่มมีการนำแท่งเกมอาเขตซึ่งใช้ชิ้นส่วนเชิงพาณิชย์ที่เคยใช้ในตู้เกมเซ็นเตอร์มาใช้และมีคุณสมบัติการใช้งานที่เทียบเท่ากับตู้เกมอาเขต และผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงผู้เล่นที่เคยเล่นในศูนย์เกมก็กำลังมองหาแท่งเกมอาเขต

ในช่วงเวลานี้เองที่คอนโทรลเลอร์สำหรับเกมอาร์เคดเริ่มมีวางจำหน่ายหลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่แบบดั้งเดิมไปจนถึงแบบที่เหมาะกับสไตล์การเล่น เช่น คอนโทรลเลอร์ที่มีคันโยกและปุ่มบนคีย์บอร์ด ไปจนถึงคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมอาร์เคดที่เงียบกว่าซึ่งคำนึงถึงสภาพการใช้งาน และคอนโทรลเลอร์ที่มีการออกแบบเพื่อป้องกันการกดปุ่มเริ่มและปุ่มอื่นๆ โดยไม่ได้ตั้งใจ เพื่อให้สามารถใช้ในเกมการแข่งขันและงานกิจกรรมต่างๆ ได้

▲ มีโมเดลการทำงานร่วมกันให้เลือกใช้มากมาย ภาพแสดงโมเดลการทำงานร่วมกัน P4U2 รุ่น TE2

ความนิยมของคอนโทรลเลอร์เกมอาร์เคดแบบทำเองเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน และเป็นช่วงเวลานี้เองที่ผู้เล่นในญี่ปุ่นเริ่มผลิตคอนโทรลเลอร์เกมอาร์เคดของตัวเองมากขึ้นเรื่อยๆ
จะกล่าวได้ว่าเรากำลังอยู่ในยุคของคอนโทรลเลอร์เกมอาร์เคดก็ไม่เกินจริงเลย

การเพิ่มขึ้นของคอนโทรลเลอร์เกมอาร์เคดแบบทำเองตั้งแต่มีคอนโทรลเลอร์เกมอาร์เคดแบบมืออาชีพปรากฏขึ้น

อุตสาหกรรมคอนโทรลเลอร์อาร์เคดมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา
ฉันรู้สึกว่าสิ่งนี้กลายเป็นสิ่งที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะตั้งแต่การเกิดขึ้นของเกมเมอร์ต่อสู้มืออาชีพ และเมื่อเร็วๆ นี้มีจอยสติ๊กอาร์เคดมากมายที่สามารถรองรับการใช้งานของเกมเมอร์มืออาชีพเหล่านี้ได้
เหตุผลของผู้เล่นในการซื้อหรือเกรดที่เลือกนั้นแตกต่างกันมาก และมีคอนโทรลเลอร์อาร์เคดหลายแบบให้เลือกเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นแต่ละคน

▲คอนโทรลเลอร์เกมอาร์เคด Victrix ระดับไฮเอนด์มีราคาอยู่ที่กว่า 4 เยน

สำหรับผู้ที่ต้องการเพลิดเพลินกับการเล่นเกมแบบสบาย ๆ หรือผู้ที่กลับมาเล่นเกมต่อสู้เพื่อความสนุกสนานเบา ๆ โมเดลในช่วงราคา 10,000 ถึง 15,000 เยนนั้นได้รับความนิยม ในขณะที่ผู้ที่ต้องการเล่นอย่างจริงจังมากขึ้นมักจะเลือกโมเดลในช่วงราคา 20,000 ถึง 30,000 เยน
เมื่อเป็นสินค้าที่ราคาเกิน 3 เยน ดูเหมือนว่าสินค้าเหล่านี้จะเป็นตัวเลือกของคนที่พิถีพิถันมาก
คอนโทรลเลอร์เกมอาร์เคดแบบทำเองอาจมีราคาประมาณ 2 เยนหากทำอย่างถูกๆ แต่จะมีราคาสูงถึง 3 ถึง 4 เยนหากทำด้วยความเอาใจใส่
ผู้ที่กำลังพิจารณาเข้าแข่งขันในฉากการแข่งขันมักจะเลือกโมเดลที่มีราคาอยู่ที่ประมาณ 3 ถึง 4 เยน ในขณะที่เกมเมอร์มืออาชีพมักจะใช้โมเดลที่ปรับแต่งเองจากผู้ผลิตที่มีชื่อเสียงซึ่งมีราคาอยู่ที่ประมาณ 2 ถึง 3 เยน

นอกจากนี้ เนื่องจากคอนโทรลเลอร์เกมอาร์เคดแบบทำเองได้รับความนิยมมากขึ้น จึงมีชิ้นส่วนต่างๆ ให้เลือกมากมายในปัจจุบัน
ยังมีร้านค้าออนไลน์ที่ขายเคสและปุ่มที่สั่งทำพิเศษด้วย
จากนี้ไป
・ผลิตภัณฑ์ของผู้ผลิต
・สินค้าสั่งทำพิเศษ
・สั่งทำแบบกึ่งสั่งทำ
ในปัจจุบันเราอยู่ในยุคที่คุณสามารถเลือกได้จากสามประเภทนี้ตามความต้องการของคุณ

ขาดตัวควบคุมเกมอาร์เคดใหม่ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้

ดูเหมือนว่าผู้ผลิตอุปกรณ์ต่อพ่วงจะไม่ได้ออกคอนโทรลเลอร์เกมอาร์เคดใหม่ๆ ออกมาในช่วงนี้
ไม่ใช่ว่าฉันรู้สึกถึงมันมากนัก แต่ว่ามันแทบจะไม่ออกมาเลยต่างหาก
เช่นเดียวกับ Obsidian และ Pearl มีวิธีการขายที่นำเสนอสีที่แตกต่างกันและรูปแบบปุ่มที่แตกต่างกัน แต่แทบไม่มีการเปิดตัวคอนโทรลเลอร์อาร์เคดใหม่ๆ ที่ใช้สิ่งที่เรียกว่า "แม่พิมพ์ใหม่" เลย
ในปี 2021 ผลิตภัณฑ์เดียวที่ออกวางจำหน่ายคือ Fighting Stick α โดย HORI ซึ่งให้ความรู้สึกโดดเดี่ยวเล็กน้อยในอุตสาหกรรมนี้

ฉันเชื่อว่าการยกเลิกงาน EVO 2020 เป็นปัจจัยสำคัญ (ไม่ชัดเจนว่างานจะจัดขึ้นในปี 2021 หรือไม่) แต่เป็นเรื่องจริงที่อุปกรณ์ต่อพ่วงเกมต่อสู้ไม่ได้ทำผลงานได้ดีนักในระดับหนึ่ง
EVO มีกำหนดจัดขึ้นโดยไม่มีเหตุการณ์ใดๆ ในปี 2021 ดังนั้นเราหวังว่าจะได้เห็นการประกาศต่างๆ มากมายตั้งแต่ปลายปีไปจนถึงต้นปีใหม่

↓บันทึกการเดินทางของ Arcade Stick ตอนที่ 2 [Custom Arcade Stick]

[Custom Arcade Stick] Kibagami Genjuro - ตอนที่ 1 [บันทึกการเดินทางของ Arcade Stick - ตอนที่ 2]

↓บันทึกการเดินทางของ Arcade Controller ตอนที่ 1 [ถามนักเล่นเกมมืออาชีพ]

สัมภาษณ์เกมเมอร์มืออาชีพ Teru Rock! [บันทึกการเดินทางของ Arcade Controller ตอนที่ 1]

↓ดูแลรักษาแท่งเกมอาเขตของคุณให้ใช้งานได้นานยิ่งขึ้น

การบำรุงรักษาคอนโทรลเลอร์อาร์เคดง่ายแม้สำหรับผู้เริ่มต้น [อีสปอร์ต]

メールアドレスが公開されることはありません ฟิลด์ที่มีเครื่องหมายเป็นข้อบังคับ

แนะนำ
ลองอ่านบทความนี้ดู
คัดลอก URL บทความแล้ว